Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Mirror Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball The Log Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Mirror Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Mirror Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Fireball
Mirror The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mirror The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Mirror Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076