Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Spiegel Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Spiegel Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Feuerball Kampfholz Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Spiegel Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Spiegel Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Spiegel Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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