Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Bowler Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bowler Sparky
Rocket
Inferno Tower Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Baby Dragon Bowler Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Bowler Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Baby Dragon Sparky
Inferno Tower
Rage
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Golem Fireball Bowler Sparky
Bowler
Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Rage Fireball Skeleton Army Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 4

Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Sparky
Baby Dragon
Inferno Tower Bowler
Bowler
Baby Dragon
Golem
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Sparky
Fireball Skeleton Army Bowler Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Sparky
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Sparky Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Sparky Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bowler Sparky
Sparky Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Fireball Bowler
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Bowler Sparky
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Fireball Baby Dragon Bowler
Bowler Fireball Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball
Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky
Fireball Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076