Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack
Zap
Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack
Poison
Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Lumberjack Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Dark Prince
Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Goblin Drill
Fireball Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Giant Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Fireball Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Baby Dragon Goblin Drill Fireball Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Fireball Electro Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Dark Prince Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Electro Giant Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076