Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Elektroriese Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese Holzfäller
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Elektroriese
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Koboldbohrer
Feuerball Holzfäller
Riesenskelett
Drachenbaby Holzfäller
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Elektroriese Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektroriese Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Drachenbaby Koboldbohrer Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball Elektroriese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Feuerball

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