Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Lumberjack
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Lumberjack Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Freeze
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Guards Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Freeze Guards Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Guards Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Guards Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Guards Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Freeze Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076