Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Battle Ram The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
The Log Fireball Mirror Electro Wizard
Mirror
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
The Log
Battle Ram Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Mirror The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Fireball
Mirror The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fireball Mirror
Battle Ram
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Mirror The Log Mega Knight
Sparky
Mirror The Log
Mega Knight
Fireball Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076