Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076