Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Executioner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Executioner
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Executioner
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076