Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Princess Mother Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Baby Dragon
Fireball Sparky Mega Knight
Princess
Fireball Mirror Mother Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Sparky
Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Fireball
Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Princess Sparky
Baby Dragon
Mother Witch Mega Knight
Princess
Fireball Mirror Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Princess Mega Knight
Sparky
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Mirror Baby Dragon Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Princess Mother Witch Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Mother Witch Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Fireball
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Mother Witch Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Sparky
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076