Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076