Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldfass Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Musketierin Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Musketierin Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Musketierin Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin
Holzfäller Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ballon
Elektromagier
Feuerball Musketierin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Musketierin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Musketierin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Musketierin Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier Feuerball Musketierin Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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