Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer
Musketeer Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Executioner Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076