Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Guards Ice Wizard Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Fireball Musketeer Wall Breakers Guards Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Fireball
The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Guards The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Guards The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Musketeer Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Electro Wizard Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Musketeer Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Guards Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076