Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart Miner
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army Miner Fireball Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Wall Breakers The Log Miner
Wall Breakers
Miner Bats Fireball The Log
Skeleton Army
Witch
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
The Log Bats Witch Miner
The Log
Cannon Cart Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Bats Wall Breakers Fireball Witch Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Miner
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Cart The Log
Witch
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Bats Skeleton Army Witch
The Log
Fireball Bats Skeleton Army Witch Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log
Skeleton Army Bats Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army Witch Bats Cannon Cart
Skeleton Army Witch Bats Cannon Cart
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Cannon Cart
Bats Fireball Witch
Fireball Cannon Cart The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Miner
Bats Skeleton Army Witch Fireball Cannon Cart The Log
Bats Fireball Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball Skeleton Army Bats Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball Bats Skeleton Army Witch Cannon Cart The Log
Witch The Log Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Bats Fireball Witch Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Skeleton Army Bats Witch Cannon Cart The Log
Skeleton Army Bats Fireball Cannon Cart The Log
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Bats Fireball Skeleton Army Witch Cannon Cart The Log
Witch Skeleton Army
Bats Witch Cannon Cart
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Cart Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Bats Fireball Cannon Cart The Log
Bats Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball
Miner Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Witch Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Miner Witch
Fireball Witch The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Cannon Cart
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076