Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Delivery Tornado Void Fireball Inferno Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Royal Delivery Tornado Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Fireball
Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Void
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Barbarian Barrel Tornado
Monk

Synergie w obronie 3 10

Royal Delivery
Tornado Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Royal Delivery Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Royal Delivery Tornado Mega Knight
Tornado
Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Void
Inferno Dragon
Royal Delivery Tornado Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Void
Inferno Dragon Royal Delivery Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Royal Delivery Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Monk
Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Knight Monk
Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Royal Delivery Fireball Void
Fireball Barbarian Barrel Void Mega Knight Monk
Inferno Dragon Tornado
Tornado Royal Delivery Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Royal Delivery Fireball Tornado
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Fireball Mega Knight Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Monk Royal Delivery Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Void
Royal Delivery Fireball Void Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight Monk
Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Monk
Royal Delivery Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Fireball Tornado Monk
Royal Delivery Fireball Void
Mega Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Void Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Monk
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Monk Royal Delivery Fireball Tornado Void
Royal Delivery Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Monk
Mega Knight Royal Delivery Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Barbarian Barrel Monk
Fireball Void Monk Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Tornado Monk
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Void Monk Tornado
Fireball Tornado Void
Void Monk Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Void Monk Tornado
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Barbarian Barrel Void Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Monk Fireball Barbarian Barrel Tornado
Void Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Fireball Barbarian Barrel Tornado Void Mega Knight Monk
Fireball Void Mega Knight Monk
Fireball Tornado Void
Void Tornado Monk
Fireball Barbarian Barrel Void Monk
Tornado Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Void Barbarian Barrel Tornado Monk
Fireball Void Tornado Mega Knight Monk
Fireball Void Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Void
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Fireball Monk
Mega Knight
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Tornado Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void Mega Knight
Fireball
Void Monk Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Void
Void Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Fireball Void Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076