Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Blitz
Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königliche Luftpost Tornado Void Feuerball Infernodrache Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Königliche Luftpost Tornado Void

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Feuerball
Tornado Megaritter
Barbarenfass
Tornado Megaritter
Tornado
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Void
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Barbarenfass Tornado
Mönch

Verteidigungssynergien 3 10

Königliche Luftpost
Tornado Feuerball Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Tornado Königliche Luftpost Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Königliche Luftpost Tornado Megaritter
Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Void
Infernodrache
Königliche Luftpost Tornado Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Infernodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Void
Infernodrache Königliche Luftpost Megaritter Mönch
Tornado Megaritter Königliche Luftpost Void Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mönch
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Megaritter Mönch
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Megaritter
Tornado Infernodrache Königliche Luftpost Feuerball Void
Feuerball Barbarenfass Void Megaritter Mönch
Infernodrache Tornado
Tornado Königliche Luftpost Barbarenfass Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Megaritter
Infernodrache Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Megaritter Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado
Infernodrache Megaritter
Tornado Mönch Königliche Luftpost Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Barbarenfass Tornado
Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Feuerball Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Void
Königliche Luftpost Feuerball Void Barbarenfass Infernodrache Megaritter Mönch
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Mönch
Königliche Luftpost Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Tornado Mönch
Königliche Luftpost Feuerball Void
Megaritter Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Void Megaritter Feuerball Barbarenfass Tornado Infernodrache Mönch
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Mönch Königliche Luftpost Feuerball Tornado Void
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Tornado Infernodrache Mönch
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Königliche Luftpost Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Barbarenfass Mönch
Feuerball Void Mönch Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Tornado Mönch
Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Void Mönch Tornado
Feuerball Tornado Void
Void Mönch Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Void Mönch Tornado
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Barbarenfass Void Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Mönch Feuerball Barbarenfass Tornado
Void Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass Tornado Void Megaritter Mönch
Feuerball Void Megaritter Mönch
Feuerball Tornado Void
Void Tornado Mönch
Feuerball Barbarenfass Void Mönch
Tornado Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Void Barbarenfass Tornado Mönch
Feuerball Void Tornado Megaritter Mönch
Feuerball Void Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerball Mönch
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Tornado Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Megaritter
Feuerball
Void Mönch Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Void
Void Feuerball Barbarenfass Tornado Megaritter Mönch
Infernodrache
Feuerball Void Megaritter Mönch
Void

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