Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log
Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Lumberjack Sparky
Fireball
Baby Dragon Bowler Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Prince Bowler Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Prince Lumberjack Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack Sparky
Prince
Valkyrie Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bowler
Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Sparky Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Goblin Giant Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Prince Bowler Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Prince Bowler Lumberjack
Prince
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Sparky
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Sparky
Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Lumberjack Sparky Valkyrie Prince
Prince Bowler Lumberjack Sparky Valkyrie
Prince Lumberjack Sparky Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Prince Bowler Lumberjack Sparky
Fireball Bowler Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Bowler Lumberjack Sparky
Valkyrie Fireball Baby Dragon Bowler Goblin Giant Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Prince Bowler Lumberjack Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Sparky Baby Dragon Prince Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Fireball Prince Bowler Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Prince Bowler Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Fireball Bowler Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Valkyrie Bowler Fireball Baby Dragon Prince Goblin Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Prince Bowler Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Prince Bowler Goblin Giant Sparky
Valkyrie Prince Bowler Lumberjack Fireball Goblin Giant Sparky
Valkyrie Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Prince Sparky Fireball Valkyrie Bowler Goblin Giant Lumberjack
Valkyrie Prince Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Valkyrie Prince Bowler Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Prince Bowler Goblin Giant
Prince Bowler Fireball Valkyrie Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Goblin Giant Lumberjack
Valkyrie Bowler Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Fireball Valkyrie Prince Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Prince Bowler Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Prince Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Prince Bowler Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Prince Bowler Sparky
Fireball
Prince Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Prince Bowler Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Bowler Sparky
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Lumberjack Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Bowler Goblin Giant Sparky
Prince Sparky
Fireball Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076