Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Giant
Valkyrie
Prince Giant Wizard Tornado Witch
Giant
Prince Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Prince
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Giant Witch
Witch
Valkyrie Giant Tornado Prince
Prince
Valkyrie Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Witch Prince
Giant
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Tornado Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Tornado Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Fireball Skeleton Army Tornado Valkyrie
Tornado Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tornado Fireball Prince
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Witch Prince
Valkyrie Wizard Tornado Witch Fireball
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Prince
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Prince
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Prince
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076