Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Battle Ram Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Furnace Inferno Tower
The Log
Battle Ram Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Hog Rider Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Furnace Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Battle Ram Hog Rider Furnace Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Furnace Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Ram Hog Rider Furnace Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Furnace
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon
Inferno Tower Furnace Mega Knight
Inferno Tower Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower
Fireball Mega Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Fireball Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076