Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076