Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Elektromagier
Walküre
Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee
Golem
Feuerball Nachthexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Golem Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Golem
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Feuerball Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Walküre Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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