Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076