Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

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