Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076