Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Rune Giant P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rune Giant P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Rune Giant P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Rune Giant Dragón Infernal Mago Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Rune Giant Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Rune Giant
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de fuego
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Rune Giant
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Montacarneros
Valquiria Mago Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

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