Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Wizard Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log Sparky
Valkyrie
Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Fireball
The Log Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze The Log Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Sparky
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Freeze The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log
Skeleton Army Sparky Valkyrie Freeze
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Wizard Freeze The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Freeze The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Freeze The Log Sparky
Wizard Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log Fireball
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Freeze
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Freeze Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Fireball Wizard Freeze The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie Freeze The Log Sparky
Fireball Wizard Valkyrie The Log Sparky
Fireball Wizard Freeze
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball Freeze
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Freeze The Log Sparky
Fireball
Fireball Freeze The Log Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076