Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Magier Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz Funki
Walküre
Magier Funki
Magier
Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Kampfholz Walküre Frost
Walküre
Feuerball Magier Frost Kampfholz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Funki
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz
Skelettarmee Funki Walküre Frost
Skelettarmee Funki Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre
Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Frost Kampfholz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Frost Kampfholz Funki
Magier Funki Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Frost Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Frost Kampfholz Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Frost Kampfholz Funki
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Magier Frost
Magier Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Kampfholz Magier Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Frost Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns