Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Fireball Freeze Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Freeze
Fireball
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Fireball Miner Mega Knight
Miner
Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Fireball
The Log Freeze Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Wizard Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Freeze Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Freeze Witch The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Freeze The Log
Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Miner Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076