Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Frost Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerball
Kampfholz Frost Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Frost
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Frost Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Magier Frost Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Frost Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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