Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Electro Wizard Wizard Prince Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Fireball Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Prince Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard Executioner
Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Prince Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard Prince Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Prince Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Prince Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Bandit
Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince Bandit
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076