Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Príncipe Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Mago Príncipe Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 17

Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Mago Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Verdugo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Bola de fuego Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Príncipe Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Verdugo Bandida
Bola de fuego Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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