Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076