Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Leñador Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 20

Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bruja
El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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