Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon Dark Prince X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
The Log
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Earthquake
Zappies Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon X-Bow
Poison
Zappies X-Bow
Lightning
Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Zappies

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zappies
Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Fireball Zappies Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Zappies Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Zappies Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Fireball Dark Prince
Mega Knight
Fireball Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Fireball
X-Bow Zappies Dark Prince Mega Knight
Zappies
Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
X-Bow
Fireball
Mega Knight
Fireball Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Baby Dragon X-Bow
Zappies Dark Prince X-Bow Mega Knight
Mega Knight Zappies Dark Prince
Zappies Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince X-Bow Mega Knight
Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince X-Bow Mega Knight
Fireball Zappies Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Zappies X-Bow
Zappies Dark Prince Mega Knight
Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince X-Bow Mega Knight
Fireball Zappies Baby Dragon
Mega Knight Fireball Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball Mega Knight Zappies Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Zappies X-Bow Mega Knight
Fireball Zappies X-Bow Mega Knight
Mega Knight Fireball Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball Mega Knight Zappies Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Baby Dragon Fireball Zappies Dark Prince Mega Knight
Zappies
Dark Prince Mega Knight Fireball Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Zappies Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Zappies X-Bow
Zappies Dark Prince Mega Knight
Fireball Zappies Baby Dragon
Dark Prince Fireball Zappies
Mega Knight Zappies Dark Prince
Mega Knight Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Zappies
Mega Knight Zappies Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Zappies Baby Dragon Mega Knight
Zappies Fireball Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Mega Knight Fireball Zappies Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball X-Bow Baby Dragon
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Dark Prince X-Bow
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
X-Bow Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince X-Bow Mega Knight
Fireball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Fireball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball X-Bow Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Zappies
Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Fireball Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball Zappies Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Zappies Baby Dragon
Fireball Zappies
Fireball Baby Dragon Dark Prince X-Bow Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076