Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Zappys Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Zappys Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Zappys Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Zappys Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Zappys Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby X-Bogen
Gift
Zappys X-Bogen
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Feuerball Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Koboldfass Feuerball Zappys

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
X-Bogen Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Feuerball Zappys Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Zappys Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Zappys Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Zappys Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerball Zappys Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
X-Bogen Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Feuerball Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
X-Bogen
Feuerball
Megaritter
Feuerball Zappys Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Drachenbaby X-Bogen
Zappys Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
Megaritter Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball Zappys Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Zappys X-Bogen
Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball Zappys Drachenbaby
Megaritter Feuerball Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerball Megaritter Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Zappys X-Bogen Megaritter
Feuerball Zappys X-Bogen Megaritter
Megaritter Feuerball Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerball Megaritter Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Drachenbaby Feuerball Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Zappys Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Zappys X-Bogen
Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Zappys Drachenbaby
Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Megaritter Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Zappys
Megaritter Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Drachenbaby Megaritter
Zappys Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Megaritter Feuerball Zappys Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball Zappys
Megaritter
Feuerball
Feuerball Zappys Dunkler Prinz X-Bogen
Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuerball Zappys
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball Megaritter

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