Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Bandit Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Bandit Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Bandit Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Hog Rider Barbarians Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bandit Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bandit Sparky Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Barbarians Wizard Witch Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Sparky Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Bandit Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Bandit
Barbarians Witch Sparky Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Bandit Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky
Firecracker Barbarians Bandit Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Sparky Bandit Mega Knight
Barbarians Bandit Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Firecracker Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Sparky
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Bandit Sparky
Bandit Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Bandit Sparky
Barbarians Witch Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Sparky Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Bandit Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Bandit Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Sparky
Firecracker Wizard Bandit Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Bandit Sparky
Firecracker Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Firecracker Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Witch Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076