Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Funki
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Banditin Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Banditin Funki
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Banditin Funki Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Funki Megaritter
Hexe
Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Magier
Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Barbaren Hexe Funki Megaritter Banditin
Barbaren Hexe Funki Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Banditin Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Barbaren Banditin Funki Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Funki Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Funki Banditin Megaritter
Barbaren Banditin Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Funki
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Magier Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Hexe Funki
Megaritter Barbaren Banditin Funki
Barbaren Hexe Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki Barbaren Hexe Banditin
Megaritter Barbaren Funki
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Banditin Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Hexe Funki
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Hexe Banditin Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Funki
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Funki
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki
Magier Hexe Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Barbaren Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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