Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Firecracker Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Witch Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Prince Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Barbarians Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076