Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Dart Goblin Barbarians Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Firecracker Dart Goblin Barbarians

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians
Ice Golem
Prince Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Prince Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Ice Golem Prince Mega Knight
Witch
Ice Golem Prince Mega Knight
Prince
Ice Golem Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Witch
Ice Golem Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Barbarians Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarians Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut Prince
Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Firecracker Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince
Witch Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Witch Prince
Firecracker Ice Golem Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Witch Prince
Prince Mega Knight Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Witch
Prince Barbarians Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Ice Golem Goblin Hut Witch Prince
Witch Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Ice Golem Witch
Firecracker Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Barbarians Ice Golem Dart Goblin Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Prince
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076