Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbaren

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren
Eisgolem
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Megaritter
Hexe
Eisgolem Prinz Megaritter
Prinz
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Hexe
Eisgolem Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Prinz Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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