Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Firecracker Mega Minion Valkyrie Witch
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Witch Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Mega Minion Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076