Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Miner Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Miner
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Miner Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Wizard Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Miner Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Miner Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Witch Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Miner Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076