Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tunnelgräber
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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