Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Barbarians Giant Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Giant Sparky
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball
Royal Giant Giant Sparky
Musketeer
Giant Royal Giant
Giant
Musketeer Sparky Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Royal Giant Giant Sparky
Sparky
Giant Firecracker Royal Giant Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Musketeer
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball
Giant
Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer
Barbarians Sparky Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Fireball Sparky
Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Sparky Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Sparky Firecracker Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Sparky Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Wizard
Musketeer Sparky
Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076