Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Musketierin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Funki
Blitz
Musketierin Magier Funki
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbaren Riese Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbaren

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Riese Funki
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball
Königsriese Riese Funki
Musketierin
Riese Königsriese
Riese
Musketierin Funki Feuerwerkerin Feuerball Magier
Magier
Königsriese Riese Funki
Funki
Riese Feuerwerkerin Königsriese Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Musketierin
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Riese
Magier
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Musketierin
Barbaren Funki Musketierin
Barbaren Funki Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Funki
Barbaren Funki Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Funki Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Funki Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Magier Funki Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Funki Musketierin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Feuerball Musketierin Funki
Barbaren Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin
Funki Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Magier
Musketierin Funki
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki

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