Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Hunter Prince Goblin Giant Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Hunter Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Ram Hunter Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Hunter Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Hunter Night Witch
Lightning
Battle Ram Hunter Prince Night Witch
Rocket
Barbarians Hunter Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Ram Hunter Night Witch Barbarians Prince Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Battle Ram Hunter Night Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Prince Goblin Giant
Barbarians
Battle Ram
Firecracker Hunter
Hunter
Battle Ram Prince Goblin Giant
Prince
Firecracker Hunter Electro Giant
Goblin Giant
Firecracker Hunter Night Witch
Electro Giant
Prince
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Hunter Prince Night Witch
Barbarians
Battle Ram
Hunter
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Hunter Electro Giant
Goblin Giant
Electro Giant
Prince
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Barbarians Hunter Firecracker Prince Night Witch
Barbarians Hunter Prince Night Witch
Barbarians Hunter Prince Night Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker Hunter Night Witch
Hunter Firecracker Night Witch
Barbarians Goblin Giant Electro Giant
Barbarians Hunter Prince Night Witch
Firecracker Barbarians Hunter Prince Night Witch
Barbarians Firecracker Hunter Goblin Giant Electro Giant Night Witch
Hunter Firecracker Night Witch
Barbarians Hunter Prince Night Witch
Firecracker Barbarians Hunter Prince Night Witch
Barbarians Hunter Prince
Barbarians Hunter Prince Electro Giant
Barbarians Firecracker Hunter Prince Night Witch
Firecracker Barbarians Hunter Prince Night Witch
Hunter Firecracker Barbarians
Barbarians Hunter Prince
Firecracker Barbarians Hunter Prince Goblin Giant Electro Giant Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Electro Giant
Firecracker Hunter Prince
Barbarians Hunter Prince Goblin Giant
Hunter Prince Barbarians Goblin Giant Night Witch
Barbarians Hunter Prince Goblin Giant Night Witch
Firecracker Electro Giant Hunter Goblin Giant
Prince Barbarians Hunter Goblin Giant Night Witch
Barbarians Hunter Prince Goblin Giant
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Hunter Prince
Barbarians Prince Goblin Giant Electro Giant
Barbarians Prince Hunter Goblin Giant Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Firecracker Hunter Prince Goblin Giant Night Witch
Firecracker Barbarians Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker Electro Giant Hunter Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Prince Night Witch
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Hunter
Firecracker
Night Witch
Firecracker Hunter Prince
Firecracker Electro Giant
Prince Night Witch
Prince
Barbarians
Firecracker Electro Giant Hunter
Firecracker Hunter
Prince
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Giant Night Witch
Firecracker Electro Giant
Night Witch
Hunter Night Witch
Firecracker
Prince
Firecracker
Barbarians Prince Night Witch
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Prince
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Goblin Giant Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076