Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Cage
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Cage Wizard Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Cage Barbarians Wizard Goblinstein Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Goblin Cage Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Cage Wizard
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker Barbarians Royal Recruits Sparky
Barbarians Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Wizard
Wizard Sparky Firecracker Barbarians Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage
Barbarians Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
Goblin Cage Wizard Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Sparky
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
Firecracker Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Barbarians Goblin Cage
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Sparky
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians Goblin Cage Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Royal Recruits Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Barbarians Royal Recruits Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Royal Recruits Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076