Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Giant Skeleton
Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076