Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Hunter Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Hunter Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Hunter Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Hunter Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Hunter Executioner Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Skeleton King Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Hunter
P.E.K.K.A Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel Hunter Executioner Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Hunter Electro Wizard
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Executioner Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Hunter Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Hunter Ram Rider Skeleton King
Hunter Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Executioner Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Hunter Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard Ram Rider
Hunter Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Hunter Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Hunter Executioner
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Hunter Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Executioner Ram Rider Skeleton King
Firecracker Executioner
Electro Wizard Firecracker Hunter Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Executioner Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Hunter Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Hunter
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Skeleton King
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076